| 在FireBeetle P4 板子上,有一个PDM 的麦克风。 
 
 基本实现原理是:通过ESP32 IDF编程使用 TinyUSB 架构将P4 模拟为 USBUAC 设备,然后通过这个麦克风获得环境声音,这样就得到了一个USB 麦克风。 
 需要特别注意的是 PDM 的初始化和 I2S 的会有一些差异: 复制代码void init_pdm_rx(void) {
    i2s_chan_config_t chan_cfg = I2S_CHANNEL_DEFAULT_CONFIG(I2S_NUM_0, I2S_ROLE_MASTER);
    i2s_new_channel(&chan_cfg, NULL, &rx);
    i2s_pdm_rx_config_t pdm_cfg = {
        .clk_cfg = I2S_PDM_RX_CLK_DEFAULT_CONFIG(CONFIG_UAC_SAMPLE_RATE),
        //.slot_cfg = I2S_PDM_RX_SLOT_DEFAULT_CONFIG(I2S_DATA_BIT_WIDTH_16BIT, I2S_SLOT_MODE_MONO),
        .slot_cfg = I2S_PDM_RX_SLOT_PCM_FMT_DEFAULT_CONFIG(I2S_DATA_BIT_WIDTH_16BIT, I2S_SLOT_MODE_MONO),
                .gpio_cfg = {
            .clk = MIC_I2S_CLK,      // PDM clock
            // QUESTION - what about the LR clock pin? No longer relevant? Do we ties it high or low?
            .din = MIC_I2S_DATA,     // PDM data
            .invert_flags = { .clk_inv = false },
        },
    };
    pdm_cfg.slot_cfg.slot_mode = I2S_SLOT_MODE_MONO; // single mic
    i2s_channel_init_pdm_rx_mode(rx, &pdm_cfg);
    i2s_channel_enable(rx);
}
 上述设置之后,就可以在回调函数中填充需要对主机反馈的数据了: 
 复制代码static esp_err_t usb_uac_device_input_cb(uint8_t *buf, size_t len, size_t *bytes_read, void *arg)
{
    if (!rx) {
        return ESP_FAIL;
    }
        //memcpy(buf,Buff,len);
        //*bytes_read=len;
        //return ESP_OK;
    return i2s_channel_read(rx, buf, len, bytes_read, portMAX_DELAY);
}
 
 
 完整的代码: 
 工作的测试视频 
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