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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01迷宫寻路游戏

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01迷宫寻路游戏图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01迷宫寻路游戏图1

驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 3 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01迷宫寻路游戏

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01迷宫寻路游戏

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之一百一十八:ESP32+GC9A01之模拟自动运行迷宫寻路游戏

实验场景图  动态图

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之一百一十八:ESP32+GC9A01之模拟自动运行迷宫寻路游戏
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include <TFT_eSPI.h>
  15. #define SCREEN_WIDTH 240
  16. #define SCREEN_HEIGHT 240
  17. #define CELL_SIZE 20
  18. #define MAZE_ROWS 10  // 迷宫行数
  19. #define MAZE_COLS 10  // 迷宫列数
  20. TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();
  21. // **迷宫数据(1 代表墙壁,0 代表可行走路径)**
  22. int maze[MAZE_ROWS][MAZE_COLS] = {
  23.     {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
  24.     {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
  25.     {1,0,1,0,1,1,1,1,0,1},
  26.     {1,0,1,0,0,0,0,1,0,1},
  27.     {1,0,1,1,1,1,0,1,0,1},
  28.     {1,0,0,0,0,1,0,1,0,1},
  29.     {1,0,1,1,0,1,0,1,0,1},
  30.     {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
  31.     {1,0,1,1,1,1,1,1,0,1},
  32.     {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
  33. };
  34. // **计算迷宫偏移量,使其居中**
  35. int mazeOffsetX = (SCREEN_WIDTH - (MAZE_COLS * CELL_SIZE)) / 2;
  36. int mazeOffsetY = (SCREEN_HEIGHT - (MAZE_ROWS * CELL_SIZE)) / 2;
  37. // **玩家位置**
  38. int playerX = 1;
  39. int playerY = 1;
  40. int exitX = MAZE_COLS - 2;
  41. int exitY = MAZE_ROWS - 2;
  42. /**
  43. * 初始化屏幕
  44. */
  45. void setup() {
  46.     Serial.begin(115200);
  47.     tft.init();
  48.     tft.setRotation(1);
  49.     tft.fillScreen(TFT_BLACK);
  50.     drawMaze();
  51. }
  52. /**
  53. * 绘制迷宫(居中显示)
  54. */
  55. void drawMaze() {
  56.     tft.fillScreen(TFT_BLACK);
  57.     for (int i = 0; i < MAZE_ROWS; i++) {
  58.         for (int j = 0; j < MAZE_COLS; j++) {
  59.             if (maze[i][j] == 1) {
  60.                 tft.fillRect(mazeOffsetX + j * CELL_SIZE, mazeOffsetY + i * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE, TFT_BLUE);
  61.             }
  62.         }
  63.     }
  64.     // **绘制玩家(绿色)**
  65.     tft.fillRect(mazeOffsetX + playerX * CELL_SIZE, mazeOffsetY + playerY * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE, TFT_GREEN);
  66.     // **绘制出口(红色)**
  67.     tft.fillRect(mazeOffsetX + exitX * CELL_SIZE, mazeOffsetY + exitY * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE, TFT_RED);
  68. }
  69. /**
  70. * 自动路径寻找
  71. */
  72. void movePlayer() {
  73.     if (playerX < exitX && maze[playerY][playerX + 1] == 0) {
  74.         playerX += 1; // **向右移动**
  75.     } else if (playerY < exitY && maze[playerY + 1][playerX] == 0) {
  76.         playerY += 1; // **向下移动**
  77.     } else if (playerX > 1 && maze[playerY][playerX - 1] == 0) {
  78.         playerX -= 1; // **向左移动**
  79.     } else if (playerY > 1 && maze[playerY - 1][playerX] == 0) {
  80.         playerY -= 1; // **向上移动**
  81.     }
  82.     drawMaze();
  83.     // **到达出口后重置**
  84.     if (playerX == exitX && playerY == exitY) {
  85.         delay(1000);
  86.         playerX = 1;
  87.         playerY = 1;
  88.         drawMaze();
  89.     }
  90. }
  91. /**
  92. * 游戏主循环
  93. */
  94. void loop() {
  95.     movePlayer();  // **自动寻路**
  96.     delay(500);    // **控制移动速度**
  97. }
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发表于 3 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01迷宫寻路游戏

这段代码自动运行迷宫寻路游戏 ,让玩家从屏幕中央开始探索迷宫,并智能找到出口。游戏会循环运行,持续演示路径寻找过程。
代码结构


1️⃣ 迷宫居中显示
• mazeOffsetX 和 mazeOffsetY 计算迷宫的起始位置,确保迷宫在屏幕正中央。
• 每个元素(墙壁、玩家、出口)都相对于中心位置绘制。
2️⃣ 自动寻路逻辑
• movePlayer() 让玩家智能选择路径,避开墙壁。
• 尝试不同方向(向右、向下、向左、向上),找到通往出口的最佳路线。
3️⃣ 循环演示动画
• 玩家不断自动寻路,模拟探索过程。
• 到达出口后重置,回到起点,形成循环演示。


最终效果

蓝色方块作为墙壁,形成迷宫结构(居中对齐)
绿色方块代表玩家,自动寻路前进
红色方块作为出口,到达后游戏重置
循环运行,模拟智能探索过程

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实验场景图  动态图

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