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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01快速反弹的小球

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01快速反弹的小球图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01快速反弹的小球图1

驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 2025-4-12 16:08:27

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01快速反弹的小球

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-12 16:09:29

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-12 16:10:31

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01快速反弹的小球

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之七十五:GC9A01园屏之一个在圆环内快速反弹的圆形球

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之七十五:GC9A01园屏之一个在圆环内快速反弹的圆形球
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"
  15. #include "Adafruit_GFX.h"
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
  17. #include "math.h"
  18. #define TFT_CS 4
  19. #define TFT_DC 2
  20. #define TFT_RST -1
  21. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
  22. #define SCREEN_WIDTH 240
  23. #define SCREEN_HEIGHT 240
  24. #define CENTER_X SCREEN_WIDTH / 2
  25. #define CENTER_Y SCREEN_HEIGHT / 2
  26. #define RING_RADIUS 119  // **圆环半径**
  27. #define BALL_RADIUS 10  // **球体半径**
  28. #define SPEED 19  // **球体速度**
  29. #define BOUNCE_OFFSET 5 * M_PI / 180  // **反弹后偏移 5°**
  30. float ballX = CENTER_X;
  31. float ballY = CENTER_Y;
  32. float vx = SPEED;
  33. float vy = SPEED;
  34. void setup() {
  35.     Serial.begin(115200);
  36.     tft.begin();
  37.     tft.setRotation(1);
  38.     tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
  39. }
  40. void loop() {
  41.     tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
  42.     // **绘制圆环**
  43.     tft.drawCircle(CENTER_X, CENTER_Y, RING_RADIUS, tft.color565(255, 255, 255));
  44.     // **绘制球体**
  45.     tft.fillCircle(ballX, ballY, BALL_RADIUS, tft.color565(0, 255, 0));
  46.     // **更新球体位置**
  47.     ballX += vx;
  48.     ballY += vy;
  49.     // **计算球体到圆环中心的距离**
  50.     float distToCenter = sqrt(pow(ballX - CENTER_X, 2) + pow(ballY - CENTER_Y, 2));
  51.     // **严格控制球不越界**
  52.     if (distToCenter + BALL_RADIUS >= RING_RADIUS) {
  53.         // **计算法线方向**
  54.         float normalX = (ballX - CENTER_X) / distToCenter;
  55.         float normalY = (ballY - CENTER_Y) / distToCenter;
  56.         // **反弹计算**
  57.         float dotProduct = vx * normalX + vy * normalY;
  58.         vx -= 2 * dotProduct * normalX;
  59.         vy -= 2 * dotProduct * normalY;
  60.         // **限制球的位置,使其始终保持在圆环内**
  61.         float adjustFactor = (RING_RADIUS - BALL_RADIUS) / distToCenter;
  62.         ballX = CENTER_X + (ballX - CENTER_X) * adjustFactor;
  63.         ballY = CENTER_Y + (ballY - CENTER_Y) * adjustFactor;
  64.         // **增加 5° 偏移**
  65.         float angle = atan2(vy, vx) + BOUNCE_OFFSET;
  66.         vx = SPEED * cos(angle);
  67.         vy = SPEED * sin(angle);
  68.     }
  69.     delay(50);
  70. }
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-12 16:11:54

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01快速反弹的小球

这段代码的主要功能是 模拟一个圆形球在圆环内高速反弹,并且在每次碰撞后 偏移 5°,让运动轨迹更加自然。以下是代码的简单解读:

代码结构
1️⃣ 初始化屏幕

使用 Adafruit_GC9A01A 设定 TFT 显示屏。

设置 黑色背景,突出圆环和球体。

2️⃣ 绘制圆环

drawCircle() 生成 白色圆环,限制球的运动范围。

3️⃣ 球体运动

fillCircle() 绘制 绿色球体。

ballX += vx; ballY += vy; 更新球的坐标,使其不断移动。

4️⃣ 碰撞检测

计算 球到圆环中心的距离,如果超出范围,则 反弹调整方向。

反弹方向基于 法线计算,确保真实运动轨迹。

偏移 5°,让球在反弹后稍微调整角度,使运动更自然。

最终效果

球体高速反弹,并在每次碰撞后偏移 5°

始终保持在圆环内,不会越界

黑色背景 + 绿色球体 + 白色圆环,视觉清晰


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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-12 16:13:48

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01快速反弹的小球

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01快速反弹的小球图1

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01快速反弹的小球图2
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-12 16:15:51

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