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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01雪花随机飘落

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01雪花随机飘落图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01雪花随机飘落图1

驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 2025-4-12 15:19:48

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01雪花随机飘落

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-12 15:22:21

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驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 2025-4-12 15:24:19

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01雪花随机飘落

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之七十四:GC9A01园屏之雪花左右晃动随机飘落模拟真实的降雪场景

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之七十四:GC9A01园屏之雪花左右晃动随机飘落模拟真实的降雪场景
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"
  15. #include "Adafruit_GFX.h"
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
  17. #define TFT_CS 4
  18. #define TFT_DC 2
  19. #define TFT_RST -1
  20. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
  21. #define SCREEN_WIDTH 240
  22. #define SCREEN_HEIGHT 240
  23. #define SNOWFLAKE_COUNT 50  // **雪花数量**
  24. #define FALL_SPEED 1  // **下落速度**
  25. #define SWAY_AMOUNT 2  // **左右摇摆幅度**
  26. struct Snowflake {
  27.     int x, y;
  28.     int swayDirection;
  29. };
  30. Snowflake snowflakes[SNOWFLAKE_COUNT];
  31. void setup() {
  32.     Serial.begin(115200);
  33.     tft.begin();
  34.     tft.setRotation(1);
  35.     tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
  36.     // **初始化雪花位置**
  37.     for (int i = 0; i < SNOWFLAKE_COUNT; i++) {
  38.         snowflakes[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
  39.         snowflakes[i].y = random(0, SCREEN_HEIGHT);
  40.         snowflakes[i].swayDirection = (random(0, 2) == 0) ? -1 : 1;
  41.     }
  42. }
  43. void loop() {
  44.     tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
  45.     for (int i = 0; i < SNOWFLAKE_COUNT; i++) {
  46.         tft.drawCircle(snowflakes[i].x, snowflakes[i].y, 2, tft.color565(255, 255, 255));
  47.         // **雪花下落**
  48.         snowflakes[i].y += FALL_SPEED;
  49.         // **左右晃动**
  50.         snowflakes[i].x += snowflakes[i].swayDirection * SWAY_AMOUNT;
  51.         // **改变晃动方向**
  52.         if (random(0, 10) > 8) {
  53.             snowflakes[i].swayDirection *= -1;
  54.         }
  55.         // **雪花到达底部重置**
  56.         if (snowflakes[i].y >= SCREEN_HEIGHT) {
  57.             snowflakes[i].y = 0;
  58.             snowflakes[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
  59.         }
  60.     }
  61.     delay(50);
  62. }
复制代码


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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-12 15:25:49

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01雪花随机飘落

这段代码的核心功能是 模拟雪花飘落的动态天气效果,让雪花 随机下落 并 左右晃动,形成自然的降雪场景。以下是简单的代码解读:

代码结构
1️⃣ 初始化 TFT 屏幕

使用 Adafruit_GC9A01A 控制 TFT 屏幕。

设置 黑色背景 以突出白色雪花。

2️⃣ 定义雪花数据结构

struct Snowflake 存储 雪花的坐标和摆动方向。

snowflakes[] 数组保存 多个雪花对象。

3️⃣ 实现雪花飘落

雪花每帧 缓慢下降,模拟重力影响。

雪花 随机左右晃动,模拟风力作用。

4️⃣ 循环更新

当雪花落到底部时,重置位置,实现循环降雪效果。

delay(50); 控制动画速度,使下落平滑。

最终效果

屏幕上的雪花随机飘落,模拟真实降雪

动态下落 + 左右晃动,使画面更自然

黑色背景,突出雪花的明亮视觉


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驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 2025-4-12 15:31:16

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01雪花随机飘落

实验场景图  动态图

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01雪花随机飘落图1
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-12 15:35:24

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01雪花随机飘落

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01雪花随机飘落图1
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