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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟烟花散开

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟烟花散开图1

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟烟花散开图2

驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 11:44:25

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟烟花散开

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发表于 2025-4-9 11:46:07

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 11:47:34

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟烟花散开

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 11:48:52

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟烟花散开

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之四十四:GC9A01屏之随机模拟烟花散开

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之四十四:GC9A01屏之随机模拟烟花散开
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"
  15. #include "Adafruit_GFX.h"
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
  17. // 定义屏幕引脚
  18. #define TFT_CS 4        // 片选引脚
  19. #define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
  20. #define TFT_RST -1      // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
  21. // 初始化屏幕对象
  22. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
  23. // 烟花参数
  24. #define PARTICLE_COUNT 100    // 每次烟花粒子数量
  25. #define SCREEN_WIDTH 240      // 屏幕宽度
  26. #define SCREEN_HEIGHT 240     // 屏幕高度
  27. #define FRAME_DELAY 3         // 每帧延迟
  28. #define EXPLOSION_RADIUS 3    // 粒子大小
  29. // 粒子结构体
  30. struct Particle {
  31.     float x, y;         // 粒子位置
  32.     float vx, vy;       // 粒子速度
  33.     uint16_t color;     // 粒子颜色
  34.     int life;           // 粒子生命值
  35. };
  36. // 粒子数组
  37. Particle particles[PARTICLE_COUNT];
  38. // 初始化烟花粒子
  39. void initializeParticles(int centerX, int centerY) {
  40.     for (int i = 0; i < PARTICLE_COUNT; i++) {
  41.         particles[i].x = centerX;                                     // 烟花中心位置
  42.         particles[i].y = centerY;
  43.         float angle = random(0, 360) * 3.14159 / 180;                // 粒子随机角度
  44.         float speed = random(50, 150) / 100.0;                       // 粒子随机速度
  45.         particles[i].vx = speed * cos(angle);                        // 速度分解到 x 轴
  46.         particles[i].vy = speed * sin(angle);                        // 速度分解到 y 轴
  47.         particles[i].color = tft.color565(random(50, 255), random(50, 255), random(50, 255)); // 随机颜色
  48.         particles[i].life = random(30, 60);                          // 粒子生命值
  49.     }
  50. }
  51. // 更新粒子状态
  52. void updateParticles() {
  53.     for (int i = 0; i < PARTICLE_COUNT; i++) {
  54.         particles[i].x += particles[i].vx; // 更新粒子位置
  55.         particles[i].y += particles[i].vy;
  56.         // 减少粒子的生命值
  57.         particles[i].life--;
  58.         // 如果粒子生命值耗尽,将其移除(不绘制)
  59.         if (particles[i].life <= 0) {
  60.             particles[i].x = -1; // 移出屏幕范围
  61.             particles[i].y = -1;
  62.         }
  63.     }
  64. }
  65. // 绘制粒子
  66. void drawParticles() {
  67.     for (int i = 0; i < PARTICLE_COUNT; i++) {
  68.         if (particles[i].life > 0) {
  69.             tft.fillCircle((int)particles[i].x, (int)particles[i].y, EXPLOSION_RADIUS, particles[i].color); // 绘制粒子
  70.         }
  71.     }
  72. }
  73. // 绘制烟花动画
  74. void fireworkAnimation(int centerX, int centerY) {
  75.     initializeParticles(centerX, centerY); // 初始化粒子
  76.     for (int frame = 0; frame < 60; frame++) {
  77.         tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);    // 清屏
  78.         updateParticles();                // 更新粒子状态
  79.         drawParticles();                  // 绘制粒子
  80.         delay(FRAME_DELAY);               // 控制帧速率
  81.     }
  82. }
  83. void setup() {
  84.     Serial.begin(115200);             // 初始化串口
  85.     Serial.println("Firework Effects");
  86.     tft.begin();                      // 初始化屏幕
  87.     tft.setRotation(0);               // 设置屏幕方向
  88.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);    // 设置黑色背景
  89. }
  90. void loop() {
  91.     // 随机生成烟花中心点
  92.     int centerX = random(60, SCREEN_WIDTH - 60);
  93.     int centerY = random(60, SCREEN_HEIGHT - 60);
  94.     fireworkAnimation(centerX, centerY); // 播放烟花动画
  95. }
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 11:51:51

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟烟花散开

代码解析

1. 粒子的初始化
• 使用 initializeParticles() 函数随机生成烟花粒子:
◦ 每个粒子从中心点开始,速度和方向随机分布。
◦ 粒子通过极坐标 (angle, speed) 定义运动方向,然后转换为笛卡尔坐标 (vx, vy)。

2. 粒子的运动和生命
• 粒子的位置通过速度逐帧更新,生命值逐渐减少:

  1. particles[i].x +=
  2. particles[i].vx;
  3. particles[i].y +=
  4. particles[i].vy;
  5. particles[i].life--;
复制代码


• 粒子生命值耗尽后停止绘制,同时从屏幕“移除”。

3. 烟花中心点
• 烟花的中心点在屏幕范围内随机生成:

  1. int centerX = random(60, SCREEN_WIDTH - 60
  2. );
  3. int centerY = random(60, SCREEN_HEIGHT - 60
  4. );
复制代码


4. 动画效果
• fireworkAnimation() 函数负责播放烟花动画:
◦ 每帧清屏后重新绘制粒子,模拟散开的动态效果。
◦ 通过 FRAME_DELAY 控制帧速率,让动画更加流畅。

5. 效果表现
1) 烟花散开:粒子从中心点向四周随机方向运动,仿真烟花效果。
2)动态粒子:粒子的颜色、方向和速度均为随机值,确保视觉效果丰富多样。
3)屏幕交互:烟花的中心位置在屏幕内不断变化,模拟多次烟花绽放。

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 11:55:47

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟烟花散开

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟烟花散开图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟烟花散开图1
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发表于 2025-4-9 11:58:41

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟烟花散开

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟烟花散开图1
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发表于 2025-4-10 09:49:49

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟烟花散开

粒子系统
  • 模拟动态粒子效果,例如烟花、星空、或者粒子流。
  • 关键点:创建粒子对象,每帧更新其位置、速度和颜色,超出屏幕范围后重置粒子。

  1. struct Particle {
  2.     int x, y, dx, dy, color;
  3. };
  4. Particle particles[100];
  5. // 在 loop() 中更新粒子位置并绘制
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