| 【花雕学编程】行空板 K10 系列实验之屏幕显示多彩中文汉字“行空板 K10 ” 
 
 复制代码#include "unihiker_k10.h" // 包含UNIHIKER_K10库的头文件
// 创建对象
UNIHIKER_K10 k10; // 创建一个UNIHIKER_K10类型的实例,命名为k10,用于控制行空板K10。
uint8_t screen_dir=2; // 定义一个无符号8位整数变量screen_dir,并初始化为2。这个变量可能用于设置屏幕的方向。
// 主程序开始
void setup() {
    k10.begin(); // 初始化行空板K10。
    k10.initScreen(screen_dir); // 使用screen_dir变量初始化屏幕的方向。
    k10.creatCanvas(); // 创建画布,用于在屏幕上绘制内容。
    k10.setScreenBackground(0xFFFFCC); // 设置屏幕的背景颜色为0xFFFFCC(一种浅黄色)。
}
void loop() {
    // 在画布上绘制文本"行空板K10",字体大小为2,颜色为红色(0xFF0000)。
    k10.canvas->canvasText("        行空板K10", 2, 0xFF0000);
    // 更新画布,将绘制的内容显示到屏幕上。
    k10.canvas->updateCanvas();
    delay(1000); // 等待1秒。
    // 清除画布上第2行的内容。
    k10.canvas->canvasClear(2);
    delay(1000); // 等待1秒。
    // 在画布上绘制文本"行空板K10",字体大小为3,颜色为蓝色(0x0000FF)。
    k10.canvas->canvasText("        行空板K10", 3, 0x0000FF);
    // 更新画布,将绘制的内容显示到屏幕上。
    k10.canvas->updateCanvas();
    delay(1000); // 等待1秒。
    // 清除画布上第3行的内容。
    k10.canvas->canvasClear(3);
    delay(1000); // 等待1秒。
    // 在画布上绘制文本"行空板K10",字体大小为4,颜色为绿色(0x00FF00)。
    k10.canvas->canvasText("        行空板K10", 4, 0x00FF00);
    // 更新画布,将绘制的内容显示到屏幕上。
    k10.canvas->updateCanvas();
    delay(1000); // 等待1秒。
    // 清除画布上第4行的内容。
    k10.canvas->canvasClear(4);
    delay(1000); // 等待1秒。
    // 在画布上绘制文本"行空板K00",字体大小为5,颜色为深灰色(0x333333)。
    k10.canvas->canvasText("        行空板K00", 5, 0x333333);
    // 更新画布,将绘制的内容显示到屏幕上。
    k10.canvas->updateCanvas();
    delay(1000); // 等待1秒。
    // 清除整个画布的内容。
    k10.canvas->canvasClear();
    delay(1000); // 等待1秒。
    // 再次在画布上绘制四行不同颜色和大小的文本。
    k10.canvas->canvasText("        行空板K10", 2, 0xFF0000);
    k10.canvas->canvasText("        行空板K10", 3, 0x0000FF);
    k10.canvas->canvasText("        行空板K10", 4, 0x00FF00);
    k10.canvas->canvasText("        行空板K00", 5, 0x333333);
    // 更新画布,将绘制的内容显示到屏幕上。
    k10.canvas->updateCanvas();
    delay(2000); // 等待2秒。
    // 清除整个画布的内容。
    k10.canvas->canvasClear();
    delay(1000); // 等待1秒。
}
 
 
 |