| 点亮 LED点灯程序作为学习所有开发板的第一个程序,就像学所有编程语言都是先学 hello world 一样,具有着神圣的意义 1. 电路众所周知, 点亮一个 LED 需要一个电源, 一个电阻, 一个 LED 灯泡, 在 Maix Dock 开发板上, 有三个 LED, 线路如下: 
 比如我们希望红灯点亮, 即  LED_R连接的这个 LED, 图中可以看到 LED 的正极已经连接了 3.3V 电源, 所以我们只要让 LED_R 为低电平 LED 即可点亮。 
注意, 这里  LED_R是给这个引脚取的一个别名, 实际上是连接到芯片的一个引脚,比如Pin13或者说IO13 可能你曾经用过一些单片机,在手册上都规定了引脚和片上外设功能(就是芯片内部集成的外设,比如  GPIO、I2C、SPI等)的绑定,或者重映射。比如规定了I2C只能用Pin9和Pin10,启动了重映射功能后,只能用Pin11和Pin12 但是 MaixPy 所使用的硬件 K210 的片上外设对应的引脚(硬件引脚)是可以任意映射的,相比之下 K210 硬件设计和软件设计的自由度更大。 比如  I2C可以使用Pin11和Pin12,也可以改成其它任意引脚 
注意要区分  GPIO和IO的区别,IO也可以叫Pin也就是引脚,是芯片引出来的硬件引脚, 而GPIO是一种外设,可以控制这些Pin/IO的外设 因为有了这个强大的映射功能, 所以在使用引脚时,需要增加一步映射的步骤: from fpioa_manager import fm    # 导入库
fm.register(28, fm.fpioa.GPIO0)
 这里我们将引脚  28映射为了GPIO0的功能, 执行了这句命令后,引脚28和GPIO0就映射(绑定)好了,要取消映射(解绑),则需要调用fm.unregister函数,具体看API文档,这里不介绍 另外,Pin和 外设只能唯一对应, 不能一对多,需要对同一个外设或者引脚重复映射,否则程序可能产生难以发现的错误(BUG) 3. 代码我们控制 LED 需要使用到 GPIO 程序如下: from fpioa_manager import fm
from Maix import GPIO
io_led_red = 13
fm.register(io_led_red, fm.fpioa.GPIO0)
led_r=GPIO(GPIO.GPIO0, GPIO.OUT)
led_r.value(0)
 按照前面运行代码的方法在终端里面运行代码, 会发现 LED 灯被点亮了! 接下来我们分析代码: 
从  fpioa_manager包导入fm对象,主要用于引脚和外设的映射
从包  Maix导入了GPIO这个类, GPIO 外设相关操作
定义一个变量io_led_red,值为13,即Pin13/IO13, 具体 LED 的引脚连接到了芯片的哪个引脚,请在前面的开发板介绍中看原理图
使用fm(fpioa manager 的缩写)这个内置的对象来注册芯片的外设和引脚的对应关系, 这里fm.fpioa.GPIO0是 K210 的一个 GPIO 外设(注意区分 GPIO(外设) 和引脚(实实在在的硬件引脚)的区别), 所以把fm.fpioa.GPIO0注册到了 引脚IO13;
然后定义一个  GPIO对象led_r, 具体参数看GPIOAPI 文档, 在左边侧边栏查找。
使用  led_r.value(1)或者led_r.value(0)来设置高低电平即可, 因为这里设置了低电平, 根据上面的原理图可知低电平导通,LED 灯亮 到这里已经可以点灯了, 现在可以自己尝试用  for循环来实现LED闪烁或者流水灯~做出不同的变换效果 |