驴友花雕 发表于 2025-4-11 15:50:05

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01蓝框红色立方体




驴友花雕 发表于 2025-4-11 15:51:42

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01蓝框红色立方体




驴友花雕 发表于 2025-4-11 15:53:29

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01蓝框红色立方体




驴友花雕 发表于 2025-4-11 15:54:58

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01蓝框红色立方体

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之六十四:GC9A01园屏之倾斜 25 度的蓝框红色旋转立方体

实验开源代码


/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之六十四:GC9A01园屏之倾斜 25 度的蓝框红色旋转立方体
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"                      // **包含 SPI 库,用于实现与 TFT 屏幕之间的串行通信,通过 SPI 协议传输数据和指令,实现对屏幕的控制**
#include "Adafruit_GFX.h"             // **包含 Adafruit GFX 图形库,提供了一系列基础的图形绘制函数,如绘制线条、三角形、填充图形等,方便进行屏幕图形的绘制**
#include "Adafruit_GC9A01A.h"         // **包含 GC9A01A 屏幕驱动库,专门针对 GC9A01A 型号的 TFT 屏幕,用于屏幕的初始化、设置和各种显示操作**

#define TFT_CS 4                      // **定义 TFT 屏幕的片选引脚为 4,片选引脚用于在多个设备连接到同一 SPI 总线上时,选择特定的设备进行通信,低电平有效**
#define TFT_DC 2                      // **定义 TFT 屏幕的数据/命令选择引脚为 2,该引脚用于区分传输到屏幕的数据是命令(控制屏幕行为)还是实际要显示的数据**
#define TFT_RST -1                  // **屏幕复位引脚(-1 表示未使用),如果设置为有效的引脚编号,可用于对屏幕进行复位操作,这里未使用复位功能**

Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST); // **创建一个 Adafruit_GC9A01A 类的对象 tft,传入前面定义的引脚参数,用于后续对 TFT 屏幕的操作和控制**

#define SCREEN_WIDTH 240            // **定义屏幕的宽度为 240 像素,用于后续在计算图形位置和范围时确定屏幕的横向尺寸**
#define SCREEN_HEIGHT 240             // **定义屏幕的高度为 240 像素,用于后续在计算图形位置和范围时确定屏幕的纵向尺寸**
#define CENTER_X SCREEN_WIDTH / 2   // **计算屏幕的中心 X 坐标,通过将屏幕宽度除以 2 得到,方便将图形绘制在屏幕的水平中心位置**
#define CENTER_Y SCREEN_HEIGHT / 2    // **计算屏幕的中心 Y 坐标,通过将屏幕高度除以 2 得到,方便将图形绘制在屏幕的垂直中心位置**
#define CUBE_SIZE 50                  // **定义立方体的大小,即立方体每条边的长度为 50 个单位,用于确定立方体顶点的坐标范围,影响立方体的实际大小**
#define ROTATION_SPEED 0.05         // **定义立方体的旋转速度,每次循环中增加该值来改变立方体的旋转角度,该值越小,立方体旋转越慢**
#define TILT_ANGLE 25 * M_PI / 180   // **定义立方体的倾斜角度为 25 度,并将其转换为弧度制(因为三角函数使用弧度制),用于后续对立方体顶点进行绕 X 轴的倾斜变换**

float angle = 0;                     // **定义一个变量 angle,用于记录立方体的旋转角度,初始值为 0,在后续的循环中会不断更新,以实现立方体的旋转效果**
uint16_t fillColor = tft.color565(255, 0, 0);// **定义填充颜色为红色,使用 tft.color565 函数设置 RGB 值(255, 0, 0),用于填充立方体面**
uint16_t edgeColor = tft.color565(0, 0, 255);// **定义边框颜色为蓝色,使用 tft.color565 函数设置 RGB 值(0, 0, 255),用于绘制立方体的边框**

float cubeVertices = {
    {-CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE},
    { CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE},
    { CUBE_SIZE,CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE},
    {-CUBE_SIZE,CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE},
    {-CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE,CUBE_SIZE},
    { CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE,CUBE_SIZE},
    { CUBE_SIZE,CUBE_SIZE,CUBE_SIZE},
    {-CUBE_SIZE,CUBE_SIZE,CUBE_SIZE}
};// **定义一个二维数组 cubeVertices,用于存储立方体的 8 个顶点的三维坐标,每个顶点由 X、Y、Z 三个坐标值表示,根据 CUBE_SIZE 确定顶点的位置**

// **绘制填充的立方体面的函数,传入四个顶点的索引 a、b、c、d,变换后的顶点坐标数组 transformedVertices,以及填充颜色 color**
// 该函数通过绘制两个三角形来组成一个面并进行填充
void drawFace(int a, int b, int c, int d, float transformedVertices, uint16_t color) {
    tft.fillTriangle(transformedVertices, transformedVertices,
                     transformedVertices, transformedVertices,
                     transformedVertices, transformedVertices, color);
    // **使用 tft.fillTriangle 函数绘制一个三角形,用指定颜色填充,三个顶点为 transformedVertices 数组中索引为 a、b、c 的顶点**
   
    tft.fillTriangle(transformedVertices, transformedVertices,
                     transformedVertices, transformedVertices,
                     transformedVertices, transformedVertices, color);
    // **再绘制一个三角形,与上一个三角形共同组成一个面,用指定颜色填充,三个顶点为 transformedVertices 数组中索引为 a、c、d 的顶点**
}

// **绘制立方体边框的函数,传入两个顶点的索引 i、j,变换后的顶点坐标数组 transformedVertices,以及边框颜色 color**
// 为了加宽边框,通过多次绘制稍微偏移的线条来实现
void drawEdge(int i, int j, float transformedVertices, uint16_t color) {
    // 加宽边框,通过多次绘制稍微偏移的线条实现
    for (int offset = -2; offset <= 2; offset++) {
      tft.drawLine(transformedVertices + offset, transformedVertices + offset,
                     transformedVertices + offset, transformedVertices + offset, color);
      // 每次循环绘制一条线条,通过在原始坐标上加上偏移量 offset,实现线条的偏移,多次绘制形成加宽的边框效果
    }
}

void setup() {
    Serial.begin(115200);
    // **初始化串口通信,设置波特率为 115200,方便后续调试时通过串口输出信息,如状态信息、错误信息等**
    tft.begin();
    // **初始化 TFT 屏幕,使屏幕准备好接收和显示数据,进行必要的初始化设置**
    tft.setRotation(2);
    // **设置屏幕的旋转方向,这里设置为旋转 2 次(具体旋转角度根据库的定义,通常可能是 180 度),改变图形在屏幕上的显示方向**
    tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
    // **将屏幕填充为黑色,设置背景颜色,清除屏幕上可能存在的初始杂点或残留信息,为后续绘制图形做准备**
}

void loop() {
    tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
    // **清屏操作,每次循环开始时将屏幕再次填充为黑色,确保上一次循环绘制的图形被清除,避免对本次绘制产生干扰,实现过滤其他图形干扰的效果**

    float transformedVertices;
    // **定义一个二维数组,用于存储立方体顶点经过坐标变换后在 2D 屏幕上的投影坐标**

    for (int i = 0; i < 8; i++) {
      float x = cubeVertices;
      float y = cubeVertices;
      float z = cubeVertices;
      // **从 cubeVertices 数组中获取当前顶点的 X、Y、Z 坐标**

      // **绕 X 轴倾斜 25°**
      float tiltedY = y * cos(TILT_ANGLE) - z * sin(TILT_ANGLE);
      float tiltedZ = y * sin(TILT_ANGLE) + z * cos(TILT_ANGLE);
      // **根据三角函数计算顶点绕 X 轴倾斜后的 Y 和 Z 坐标**

      // **绕 Y 轴旋转**
      float rotatedX = x * cos(angle) - tiltedZ * sin(angle);
      float rotatedZ = x * sin(angle) + tiltedZ * cos(angle);
      // **根据三角函数计算顶点绕 Y 轴旋转后的 X 和 Z 坐标,其中 angle 为当前的旋转角度**

      // **投影到 2D 屏幕**
      transformedVertices = CENTER_X + rotatedX;
      transformedVertices = CENTER_Y + tiltedY;
      // **将旋转和倾斜后的坐标投影到 2D 屏幕上,通过加上屏幕中心坐标,得到在屏幕上的实际坐标,完成从 3D 坐标到 2D 坐标的转换**
    }

    // **填充立方体六个面**
    drawFace(0, 1, 2, 3, transformedVertices, fillColor);// **前面**
    drawFace(4, 5, 6, 7, transformedVertices, fillColor);// **后面**
    drawFace(0, 4, 7, 3, transformedVertices, fillColor);// **左侧**
    drawFace(1, 5, 6, 2, transformedVertices, fillColor);// **右侧**
    drawFace(0, 1, 5, 4, transformedVertices, fillColor);// **顶部**
    drawFace(3, 2, 6, 7, transformedVertices, fillColor);// **底部**
    // **调用 drawFace 函数,分别填充立方体的六个面,传入相应的顶点索引、变换后的坐标数组和填充颜色,实现立方体的填充绘制**

    // **绘制立方体的边框**
    int edges = {
      {0, 1}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 0},
      {4, 5}, {5, 6}, {6, 7}, {7, 4},
      {0, 4}, {1, 5}, {2, 6}, {3, 7}
    };
    // **定义一个二维数组 edges,存储立方体 12 条边的顶点索引,用于确定要绘制的边框线条**

    for (int i = 0; i < 12; i++) {
      drawEdge(edges, edges, transformedVertices, edgeColor);
      // **遍历 edges 数组,调用 drawEdge 函数绘制每条边,传入边的两个顶点索引、变换后的坐标数组和边框颜色,实现立方体边框的绘制,由于 drawEdge 函数中进行了加宽处理,绘制出的边框会更宽**
    }

    angle += ROTATION_SPEED;
    // **更新立方体的旋转角度,使立方体在下一次循环绘制时呈现出不同的旋转状态,实现旋转动画效果**
    delay(350);
    // **延迟 350 毫秒,控制循环的速度,从而控制立方体旋转动画的速度,使动画看起来更加流畅和自然**
}

驴友花雕 发表于 2025-4-11 15:58:42

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01蓝框红色立方体

代码解读:

代码结构
1、初始化屏幕

使用 Adafruit_GC9A01A 控制 TFT 圆形屏幕。

设置 黑色背景。

2、定义立方体

立方体包含 8 个 3D 顶点,每个顶点都有 (x, y, z) 坐标。

3、旋转变换

先倾斜 25°(绕 X 轴)。

然后旋转(绕 Y 轴),使立方体动态旋转。

4、投影到 2D 屏幕

计算新的 (x, y) 坐标,将 3D 立方体显示到 2D 屏幕上。

5、绘制

填充红色圆点,模拟立方体的体积。

绘制蓝色边框,使轮廓清晰。

6、动画循环

每次旋转 增加一个角度,让立方体持续旋转。

使用 delay(50); 控制动画流畅度。

7、最终效果

红色填充立方体,倾斜 30°

蓝色边框,增强立体感

动态旋转,视觉流畅,无卡顿,代码结构清晰


驴友花雕 发表于 2025-4-11 16:00:53

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01蓝框红色立方体

实验场景图动态图




驴友花雕 发表于 2025-4-11 16:02:23

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01蓝框红色立方体




驴友花雕 发表于 2025-4-11 16:04:50

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