驴友花雕 发表于 2025-4-11 09:29:43

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01倾斜20度立方




驴友花雕 发表于 2025-4-11 09:30:51

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01倾斜20度立方




驴友花雕 发表于 2025-4-11 09:32:13

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01倾斜20度立方




驴友花雕 发表于 2025-4-11 09:34:15

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01倾斜20度立方

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之六十一:GC9A01园屏之通过调整旋转轴立方体倾斜 20 度

实验开源代码

/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之六十一:GC9A01园屏之通过调整旋转轴立方体倾斜 20 度
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"                      // 引入 SPI 库,用于 TFT 屏幕通信
#include "Adafruit_GFX.h"             // 引入 Adafruit GFX 图形库,支持图形绘制
#include "Adafruit_GC9A01A.h"         // 引入 GC9A01A 屏幕驱动库

#define TFT_CS 4                      // 定义 TFT 屏幕片选引脚
#define TFT_DC 2                      // 定义 TFT 屏幕数据/命令选择引脚
#define TFT_RST -1                  // 屏幕复位引脚(-1 表示未使用)

// **创建 TFT 屏幕对象**
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

// **屏幕参数**
#define SCREEN_WIDTH 240               // 屏幕宽度
#define SCREEN_HEIGHT 240            // 屏幕高度
#define CENTER_X SCREEN_WIDTH / 2      // 计算屏幕中心 X 坐标
#define CENTER_Y SCREEN_HEIGHT / 2   // 计算屏幕中心 Y 坐标
#define CUBE_SIZE 40                   // 立方体的大小
#define ROTATION_SPEED 0.05            // 旋转速度(每次更新旋转角度)

float angle = 0;                     // 立方体旋转角度(初始为 0)
float tiltAngle = 20 * M_PI / 180;      // **定义倾斜角度(20°转换为弧度)**

// **定义立方体的 3D 顶点**
float cubeVertices = {
    {-CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE},// 顶点 0
    { CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE},// 顶点 1
    { CUBE_SIZE,CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE},// 顶点 2
    {-CUBE_SIZE,CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE},// 顶点 3
    {-CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE,CUBE_SIZE},// 顶点 4
    { CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE,CUBE_SIZE},// 顶点 5
    { CUBE_SIZE,CUBE_SIZE,CUBE_SIZE},// 顶点 6
    {-CUBE_SIZE,CUBE_SIZE,CUBE_SIZE}   // 顶点 7
};

// **绘制立方体边**
void drawEdge(int i, int j, float transformedVertices, uint16_t color) {
    tft.drawLine(transformedVertices, transformedVertices,
               transformedVertices, transformedVertices, color);
}

void setup() {
    Serial.begin(115200);               // 初始化串口,方便调试
    tft.begin();                        // 初始化 TFT 屏幕
    tft.setRotation(1);               // 设置屏幕方向(横屏)
    tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));// 设定黑色背景
}

void loop() {
    tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));// 清屏,避免残影

    float transformedVertices;// **存储 2D 投影坐标**

    for (int i = 0; i < 8; i++) {
      float x = cubeVertices;// 获取 X 坐标
      float y = cubeVertices;// 获取 Y 坐标
      float z = cubeVertices;// 获取 Z 坐标

      // **绕 X 轴倾斜 20°**
      float tiltedY = y * cos(tiltAngle) - z * sin(tiltAngle);
      float tiltedZ = y * sin(tiltAngle) + z * cos(tiltAngle);

      // **绕 Y 轴旋转**
      float rotatedX = x * cos(angle) - tiltedZ * sin(angle);
      float rotatedZ = x * sin(angle) + tiltedZ * cos(angle);

      // **投影到 2D 屏幕**
      transformedVertices = CENTER_X + rotatedX;// 映射 X 轴
      transformedVertices = CENTER_Y + tiltedY;   // 映射 Y 轴
    }

    // **绘制立方体的 12 条边**
    uint16_t color = tft.color565(255, 255, 255);// 设定立方体颜色(白色)
    int edges = {
      {0, 1}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 0},// 前面四条边
      {4, 5}, {5, 6}, {6, 7}, {7, 4},// 背面四条边
      {0, 4}, {1, 5}, {2, 6}, {3, 7}   // 连接前后面的四条边
    };

    for (int i = 0; i < 12; i++) {
      drawEdge(edges, edges, transformedVertices, color);
    }

    angle += ROTATION_SPEED;// **更新旋转角度**
    delay(50);// **控制动画速度**
}

驴友花雕 发表于 2025-4-11 09:38:41

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01倾斜20度立方

代码解读

1. 头文件包含

#include "SPI.h"

#include "Adafruit_GFX.h"

#include "Adafruit_GC9A01A.h"

#include "math.h"

SPI.h:引入了 Arduino 的 SPI(串行外设接口)库,用于与外部设备进行高速串行通信,在这个项目中,可能用于与显示屏进行通信。
Adafruit_GFX.h:Adafruit 图形库,提供了一系列用于绘制图形的基本函数,如绘制线条、矩形、圆形等。
Adafruit_GC9A01A.h:针对 GC9A01A 显示屏的驱动库,使得 Arduino 能够控制该显示屏进行图形显示。
math.h:C/C++ 的数学库,提供了许多数学函数,如 cos、sin 等,在这个项目中用于进行旋转变换。

2. 引脚定义与对象创建

#define TFT_CS 4

#define TFT_DC 2

#define TFT_RST -1



Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

TFT_CS、TFT_DC、TFT_RST:分别定义了显示屏的片选(Chip Select)、数据 / 命令选择(Data/Command)和复位(Reset)引脚。TFT_RST 为 -1 表示不使用复位引脚。
Adafruit_GC9A01A tft:创建了一个 Adafruit_GC9A01A 类的对象 tft,用于控制显示屏。

3. 常量定义

#define SCREEN_WIDTH 240

#define SCREEN_HEIGHT 240

#define CENTER_X SCREEN_WIDTH / 2

#define CENTER_Y SCREEN_HEIGHT / 2

#define CUBE_SIZE 40// **立方体大小**

#define ROTATION_SPEED 0.05// **旋转速度**

SCREEN_WIDTH 和 SCREEN_HEIGHT:定义了显示屏的宽度和高度,这里是 240x240 像素。
CENTER_X 和 CENTER_Y:计算出显示屏的中心点坐标。
CUBE_SIZE:定义了立方体的大小。
ROTATION_SPEED:定义了立方体的旋转速度。

4. 全局变量

float angle = 0;

angle:用于记录立方体的旋转角度,初始值为 0。

5. 立方体顶点坐标

float cubeVertices = {

    {-CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE},

    { CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE},

    { CUBE_SIZE,CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE},

    {-CUBE_SIZE,CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE},

    {-CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE,CUBE_SIZE},

    { CUBE_SIZE, -CUBE_SIZE,CUBE_SIZE},

    { CUBE_SIZE,CUBE_SIZE,CUBE_SIZE},

    {-CUBE_SIZE,CUBE_SIZE,CUBE_SIZE}

};

cubeVertices:一个二维数组,存储了立方体的 8 个顶点的三维坐标。

6. 绘制边的函数

void drawEdge(int i, int j, float transformedVertices, uint16_t color) {

    tft.drawLine(transformedVertices, transformedVertices,

               transformedVertices, transformedVertices, color);

}

drawEdge:该函数用于绘制立方体的边,接收两个顶点的索引 i 和 j、存储变换后二维坐标的数组 transformedVertices 以及线条颜色 color 作为参数,使用 tft.drawLine 函数在显示屏上绘制一条直线。

7. setup 函数

void setup() {

    Serial.begin(115200);

    tft.begin();

    tft.setRotation(1);

    tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));// **黑色背景**

}

Serial.begin(115200):初始化串口通信,波特率为 115200。
tft.begin():初始化显示屏。
tft.setRotation(1):设置显示屏的旋转角度为 1(通常为顺时针旋转 90 度)。
tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0)):将显示屏的背景填充为黑色。

8. loop 函数

void loop() {

    tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));// **清屏**

   

    float transformedVertices;// **存储 2D 坐标**



    for (int i = 0; i < 8; i++) {

      float x = cubeVertices;

      float y = cubeVertices;

      float z = cubeVertices;



      // **旋转变换(绕 Y 轴旋转)**

      float rotatedX = x * cos(angle) - z * sin(angle);

      float rotatedZ = x * sin(angle) + z * cos(angle);



      // **投影到 2D 屏幕**

      transformedVertices = CENTER_X + rotatedX;

      transformedVertices = CENTER_Y + y;

    }



    // **绘制立方体的 12 条边**

    uint16_t color = tft.color565(255, 255, 255);// **白色立方体**

    int edges = {

      {0, 1}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 0},

      {4, 5}, {5, 6}, {6, 7}, {7, 4},

      {0, 4}, {1, 5}, {2, 6}, {3, 7}

    };



    for (int i = 0; i < 12; i++) {

      drawEdge(edges, edges, transformedVertices, color);

    }



    angle += ROTATION_SPEED;// **更新旋转角度**

    delay(50);// **控制动画速度**

}

tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0)):每次循环开始时,将显示屏清屏,为绘制新的立方体做准备。
transformedVertices:用于存储经过旋转变换和投影后的二维坐标。
for 循环:对立方体的 8 个顶点进行旋转变换(绕 Y 轴旋转),并将变换后的三维坐标投影到二维屏幕上。
edges:一个二维数组,存储了立方体的 12 条边的顶点索引。
另一个 for 循环:遍历 edges 数组,调用 drawEdge 函数绘制立方体的 12 条边。
angle += ROTATION_SPEED:更新旋转角度,使立方体不断旋转。
delay(50):延迟 50 毫秒,控制动画的速度。

9. 总结
这段代码通过使用 Adafruit_GC9A01A 显示屏和相关的图形库,在 Arduino 设备上实现了一个旋转立方体的动画效果。主要步骤包括初始化显示屏、定义立方体的顶点坐标、进行旋转变换和投影、绘制立方体的边,并通过不断更新旋转角度和延迟来实现动画效果。


驴友花雕 发表于 2025-4-11 09:49:37

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实验场景图动态图




驴友花雕 发表于 2025-4-11 09:53:05

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