驴友花雕 发表于 2025-4-14 20:15:58

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机双矩形眼睛




驴友花雕 发表于 2025-4-14 20:18:08

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机双矩形眼睛




驴友花雕 发表于 2025-4-14 20:24:51

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机双矩形眼睛




驴友花雕 发表于 2025-4-14 20:28:32

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机双矩形眼睛

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之九十一:GC9A01园屏之在屏幕内随机移动的双矩形眼睛

实验开源代码

/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之九十一:GC9A01园屏之在屏幕内随机移动的双矩形眼睛
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"

#define TFT_CS 4
#define TFT_DC 2
#define TFT_RST -1

Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define EYE_WIDTH 50// **眼睛宽度**
#define BASE_HEIGHT 40// **基础高度**
#define MOVE_DISTANCE 15// **单次移动距离**
#define SPEED 12// **移动速度**

int eyeHeight = BASE_HEIGHT;
int eyeX = SCREEN_WIDTH / 2;
int eyeY = SCREEN_HEIGHT / 2;
int expression = 0;// **0: 喜, 1: 乐, 2: 哀, 3: 愁**

void setup() {
    Serial.begin(115200);
    tft.begin();
    tft.setRotation(2);
    randomSeed(analogRead(0));// **初始化随机数**
}

void loop() {
    tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));

    // **绘制矩形双眼**
    tft.fillRect(eyeX - EYE_WIDTH - 10, eyeY - eyeHeight / 2, EYE_WIDTH, eyeHeight, tft.color565(0, 255, 0));
    tft.fillRect(eyeX + 10, eyeY - eyeHeight / 2, EYE_WIDTH, eyeHeight, tft.color565(0, 255, 0));

    // **调整眼睛高度以反映不同情绪**
    if (expression == 0) {// **喜(微笑,稍微变高)**
      eyeHeight = BASE_HEIGHT + 5;
    } else if (expression == 1) {// **乐(开心,变得最高)**
      eyeHeight = BASE_HEIGHT + 10;
    } else if (expression == 2) {// **哀(悲伤,稍微降低)**
      eyeHeight = BASE_HEIGHT - 5;
    } else if (expression == 3) {// **愁(深度悲伤,最低)**
      eyeHeight = BASE_HEIGHT - 20;
    }

    // **随机移动眼睛**
    int moveX = random(-MOVE_DISTANCE, MOVE_DISTANCE + 1);
    int moveY = random(-MOVE_DISTANCE, MOVE_DISTANCE + 1);
    eyeX += moveX;
    eyeY += moveY;

    // **限制移动范围**
    eyeX = constrain(eyeX, EYE_WIDTH + 10, SCREEN_WIDTH - EYE_WIDTH - 10);
    eyeY = constrain(eyeY, BASE_HEIGHT / 2, SCREEN_HEIGHT - BASE_HEIGHT / 2);

    // **切换表情**
    expression = (expression + 1) % 4;

    delay(500);
}

驴友花雕 发表于 2025-4-14 20:29:59

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机双矩形眼睛

这段代码的核心功能是 模拟双眼动画,让两个矩形代表眼睛,并且 在半径 120 的圆环范围内随机移动,同时通过 矩形高度变化反映不同情绪。

代码结构1️⃣ 初始化屏幕

[*]使用 Adafruit_GC9A01A 控制 TFT 显示屏,设定黑色背景。
[*]通过 randomSeed(analogRead(0)) 确保每次启动时的随机移动不固定。
2️⃣ 绘制双眼

[*]fillRect() 创建 绿色矩形眼睛。
[*]计算随机角度 angle,让眼睛在 圆环范围内移动,而不会超出边界。
3️⃣ 模拟表情变化

[*]通过改变 eyeHeight 来调整 喜、乐、哀、愁 的情绪:

[*]高 → 开心
[*]低 → 悲伤
4️⃣ 随机角度移动

[*]angle += random(-10, 10) * M_PI / 180; 让眼睛 每次偏移不同角度,保证视觉效果不单调。
[*]计算新坐标 newX 和 newY,确保始终在 半径 120 的范围内 移动。
5️⃣ 持续循环

[*]每次动画更新都 改变表情,并 调整位置,形成生动的视觉效果。
[*]delay(500); 让动画节奏适中,确保平滑过渡。


最终效果
双眼随机移动,避免固定模式,让动画更生动
通过矩形高度变化表现情绪(喜、乐、哀、愁)
不断变化,保持动态,让视觉更加自然


驴友花雕 发表于 2025-4-14 20:56:01

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机双矩形眼睛

实验场景图动态图




驴友花雕 发表于 2025-4-14 20:58:02

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机双矩形眼睛




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