【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01扇面扫描雷达
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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01扇面扫描雷达
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之七十八:GC9A01园屏之雷达绿色扇面扫描30度五个随机目标点
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之七十八:GC9A01园屏之雷达绿色扇面扫描30度五个随机目标点
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
#include "math.h"
#define TFT_CS 4
#define TFT_DC 2
#define TFT_RST -1
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define CENTER_X SCREEN_WIDTH / 2
#define CENTER_Y SCREEN_HEIGHT / 2
#define RADAR_RADIUS 100// **雷达范围**
#define SWEEP_SPEED 0.05// **扫描速度**
#define SWEEP_ANGLE 30 * M_PI / 180// **扫描角度 30°**
#define TARGET_COUNT 5// **探测目标数量**
struct Target {
int x, y;
};
Target targets;
float sweepAngle = 0;// **确保变量全局声明**
void setup() {
Serial.begin(115200);
tft.begin();
tft.setRotation(1);
tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
// **随机初始化目标点**
for (int i = 0; i < TARGET_COUNT; i++) {
float angle = random(0, 360) * M_PI / 180;
float distance = random(20, RADAR_RADIUS);
targets.x = CENTER_X + distance * cos(angle);
targets.y = CENTER_Y + distance * sin(angle);
}
}
void loop() {
tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
// **绘制雷达圆圈**
tft.drawCircle(CENTER_X, CENTER_Y, RADAR_RADIUS, tft.color565(0, 255, 0));
// **绘制目标点**
for (int i = 0; i < TARGET_COUNT; i++) {
tft.fillCircle(targets.x, targets.y, 3, tft.color565(255, 0, 0));
}
// **计算扇形边界**
float sweepX1 = CENTER_X + RADAR_RADIUS * cos(sweepAngle);
float sweepY1 = CENTER_Y + RADAR_RADIUS * sin(sweepAngle);
float sweepX2 = CENTER_X + RADAR_RADIUS * cos(sweepAngle + SWEEP_ANGLE);
float sweepY2 = CENTER_Y + RADAR_RADIUS * sin(sweepAngle + SWEEP_ANGLE);
// **绘制绿色扇面扫描区域**
tft.fillTriangle(CENTER_X, CENTER_Y, sweepX1, sweepY1, sweepX2, sweepY2, tft.color565(0, 255, 0));
// **更新扫描角度**
sweepAngle += SWEEP_SPEED;
if (sweepAngle >= 2 * M_PI) {
sweepAngle = 0;
}
delay(50);
}
【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01扇面扫描雷达
这段代码的核心功能是 模拟雷达扫描,让 绿色扇面 以 30° 的角度旋转,同时随机生成 5 个探测目标,形成真实的雷达扫描动画。以下是代码的简要解读:代码结构
1️⃣ 初始化屏幕
使用 Adafruit_GC9A01A 控制 TFT 显示屏。
设定 黑色背景,突出雷达效果。
2️⃣ 绘制雷达圆环
drawCircle() 生成 绿色雷达圆环,表示扫描范围。
3️⃣ 随机生成目标
targets[] 数组存储 5 个随机目标点,表示探测到的物体。
目标分布在 雷达范围内的随机位置。
4️⃣ 绿色扇面扫描
fillTriangle() 绘制 30° 扫描扇面,使雷达效果更真实。
sweepAngle 控制扫描方向,每次循环 增加角度 以模拟旋转。
5️⃣ 循环动画
sweepAngle 每次增加 0.05 弧度,使雷达持续旋转。
delay(50); 控制动画速度,使旋转流畅。
最终效果
雷达扫描绿色扇面不断旋转,并显示随机目标点
流畅动画,模拟真实雷达扫描行为
黑色背景 + 绿色扫描区域 + 红色目标点,增强对比度
【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01扇面扫描雷达
实验场景图动态图【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01扇面扫描雷达
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