【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪
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【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之四十:GC9A01屏之使用正弦函数的动态波浪
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之四十:GC9A01屏之使用正弦函数的动态波浪
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4 // 片选引脚
#define TFT_DC 2 // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1 // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
// 定义波浪参数
#define WAVE_HEIGHT 68 // 波浪的高度(振幅)
#define WAVE_SPEED 3.2 // 波浪的传播速度
#define WAVE_PERIOD 0.1// 波浪的周期(波长控制)
#define FRAME_DELAY 50 // 帧间延迟时间(控制帧速率)
// 定义屏幕参数
#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
int frame = 0; // 用于跟踪波浪动画帧
void setup() {
Serial.begin(115200); // 初始化串口
Serial.println("Wave Animation");
tft.begin(); // 初始化屏幕
tft.setRotation(0); // 设置屏幕方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 设置黑色背景
}
void loop() {
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 每帧清屏以消除残影
for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++) {
// 计算波浪的 y 坐标
int y = SCREEN_HEIGHT / 2 + WAVE_HEIGHT * sin((x + frame) * WAVE_PERIOD);
// 在当前 (x, y) 绘制波浪像素
tft.drawPixel(x, y, GC9A01A_CYAN); // 波浪使用青色(Cyan)显示
}
frame++; // 帧数递增,模拟波浪的动态传播
delay(FRAME_DELAY); // 帧延迟,控制动画速度
}
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪
代码解读1. 基本逻辑
波浪效果通过使用 正弦函数 (sin) 来生成平滑的波形。
每一帧波浪的相位会根据变量 frame 更新,从而实现动态的波浪效果。
2. 主要参数
WAVE_HEIGHT:控制波浪的高度(即振幅),值越大波浪幅度越高。
WAVE_SPEED:影响波浪传播的速度,值越大动画变化越快。
WAVE_PERIOD:决定波浪的周期(波形的宽度),值越大波浪更平缓。
FRAME_DELAY:每帧的延迟时间,控制动画流畅度与整体速度。
3. 绘制波浪
正弦计算:
int y = SCREEN_HEIGHT / 2 + WAVE_HEIGHT * sin((x + frame) * WAVE_PERIOD);
这里的 sin 生成一个关于 x 和 frame 的动态变化值。
x 是屏幕的横坐标,每个像素点的波动随 x 变化。
frame 是每帧动画的增量,用于制造波浪的移动效果。
绘制像素: 每个 (x, y) 点的波浪由 tft.drawPixel() 方法绘制,生成一个动态的水波线条。
4. 动态更新
每一帧,通过增加 frame 的值实现波浪前进,给人一种波浪传播的错觉。
5. 程序效果
波浪会从屏幕的一侧开始生成并动态移动,看起来像一条流动的水波。
可以根据需要调整参数(如波高、波速等)来实现不同的波浪效果。
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪
实验场景图动态图【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪
实验场景图动态图【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕动态波浪
动态波浪效果[*]模拟水波或正弦波的动态流动,通过逐帧计算像素点位置实现。
[*]关键点:使用 sin() 或 cos() 函数,逐步调整波浪的相位和振幅。
for (int x = 0; x < tft.width(); x++) {
int y = CENTER_Y + 20 * sin((x + frame) * 0.2);// 正弦波
tft.drawPixel(x, y, GC9A01A_CYAN);
}
frame++;
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