驴友花雕 发表于 2025-4-8 19:48:54

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪




驴友花雕 发表于 2025-4-8 19:50:48

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪




驴友花雕 发表于 2025-4-8 19:53:39

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪




驴友花雕 发表于 2025-4-8 20:00:26

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪




驴友花雕 发表于 2025-4-8 20:02:04

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之四十:GC9A01屏之使用正弦函数的动态波浪

实验开源代码

/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之四十:GC9A01屏之使用正弦函数的动态波浪
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"

// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4      // 片选引脚
#define TFT_DC 2      // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1      // 重置引脚(未使用时设置为 -1)

// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

// 定义波浪参数
#define WAVE_HEIGHT 68   // 波浪的高度(振幅)
#define WAVE_SPEED 3.2   // 波浪的传播速度
#define WAVE_PERIOD 0.1// 波浪的周期(波长控制)
#define FRAME_DELAY 50   // 帧间延迟时间(控制帧速率)

// 定义屏幕参数
#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240

int frame = 0; // 用于跟踪波浪动画帧

void setup() {
    Serial.begin(115200);          // 初始化串口
    Serial.println("Wave Animation");

    tft.begin();                   // 初始化屏幕
    tft.setRotation(0);            // 设置屏幕方向
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 设置黑色背景
}

void loop() {
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 每帧清屏以消除残影

    for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++) {
      // 计算波浪的 y 坐标
      int y = SCREEN_HEIGHT / 2 + WAVE_HEIGHT * sin((x + frame) * WAVE_PERIOD);

      // 在当前 (x, y) 绘制波浪像素
      tft.drawPixel(x, y, GC9A01A_CYAN); // 波浪使用青色(Cyan)显示
    }

    frame++; // 帧数递增,模拟波浪的动态传播
    delay(FRAME_DELAY); // 帧延迟,控制动画速度
}

驴友花雕 发表于 2025-4-8 20:04:45

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪

代码解读

1. 基本逻辑
波浪效果通过使用 正弦函数 (sin) 来生成平滑的波形。

每一帧波浪的相位会根据变量 frame 更新,从而实现动态的波浪效果。

2. 主要参数
WAVE_HEIGHT:控制波浪的高度(即振幅),值越大波浪幅度越高。

WAVE_SPEED:影响波浪传播的速度,值越大动画变化越快。

WAVE_PERIOD:决定波浪的周期(波形的宽度),值越大波浪更平缓。

FRAME_DELAY:每帧的延迟时间,控制动画流畅度与整体速度。

3. 绘制波浪
正弦计算:

int y = SCREEN_HEIGHT / 2 + WAVE_HEIGHT * sin((x + frame) * WAVE_PERIOD);

这里的 sin 生成一个关于 x 和 frame 的动态变化值。

x 是屏幕的横坐标,每个像素点的波动随 x 变化。

frame 是每帧动画的增量,用于制造波浪的移动效果。

绘制像素: 每个 (x, y) 点的波浪由 tft.drawPixel() 方法绘制,生成一个动态的水波线条。

4. 动态更新
每一帧,通过增加 frame 的值实现波浪前进,给人一种波浪传播的错觉。

5. 程序效果
波浪会从屏幕的一侧开始生成并动态移动,看起来像一条流动的水波。

可以根据需要调整参数(如波高、波速等)来实现不同的波浪效果。

驴友花雕 发表于 2025-4-8 20:07:10

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪

实验场景图动态图


驴友花雕 发表于 2025-4-8 20:10:22

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪

实验场景图动态图


驴友花雕 发表于 2025-4-9 10:20:58

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕动态波浪

动态波浪效果

[*]模拟水波或正弦波的动态流动,通过逐帧计算像素点位置实现。

[*]关键点:使用 sin() 或 cos() 函数,逐步调整波浪的相位和振幅。


for (int x = 0; x < tft.width(); x++) {
    int y = CENTER_Y + 20 * sin((x + frame) * 0.2);// 正弦波
    tft.drawPixel(x, y, GC9A01A_CYAN);
}
frame++;



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