驴友花雕 发表于 2022-5-5 16:48:32

程序十四:控制無源蜂鳴器發出兩隻老虎音調的聲音(1)Arduino参考开源代码
/*
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
程序十四:播放二只老虎乐曲
*/

int buzzer=3;         //設定蜂鳴器接腳為D3
int duration = 500;
int aSo = 392;          //定义音符频率
int bDo = 523;
int bRe = 587;
int bMi = 659;
int bFa = 698;
int bSo = 784;
int bLa = 880;
int bSi = 988;
int bDDo = 1047;

void setup(){
pinMode(buzzer,OUTPUT);   //設定蜂鳴器為輸出
}

void loop(){
tone(3,bDo,duration);
delay(600);
tone(3,bRe,duration);
delay(600);
tone(3,bMi,duration);
delay(600);
tone(3,bDo,duration);
delay(800);

tone(3,bDo,duration);
delay(600);
tone(3,bRe,duration);
delay(600);
tone(3,bMi,duration);
delay(600);
tone(3,bDo,duration);
delay(800);

tone(3,bMi,duration);
delay(600);
tone(3,bFa,duration);
delay(600);
tone(3,bSo,duration);
delay(800);

tone(3,bMi,duration);
delay(600);
tone(3,bFa,duration);
delay(600);
tone(3,bSo,duration);
delay(800);

tone(3,bSo,duration);
delay(600);
tone(3,bLa,duration);
delay(600);
tone(3,bSo,duration);
delay(600);
tone(3,bFa,duration);
delay(600);
tone(3,bMi,duration);
delay(700);
tone(3,bDo,duration);
delay(800);

tone(3,bSo,duration);
delay(600);
tone(3,bLa,duration);
delay(600);
tone(3,bSo,duration);
delay(600);
tone(3,bFa,duration);
delay(600);
tone(3,bMi,duration);
delay(700);
tone(3,bDo,duration);
delay(800);

tone(3,bDo,duration);
delay(700);
tone(3,aSo,duration);
delay(700);
tone(3,bDo,duration);
delay(800);

tone(3,bDo,duration);
delay(700);
tone(3,aSo,duration);
delay(700);
tone(3,bDo,duration);
delay(800);
delay(2000);
}

驴友花雕 发表于 2022-5-5 16:50:26

(2)tone()函數說明:tone(pin, frequency, duration)pin=訊號接口,frequency=頻率,duration=間距实验使用到的音階有Do(523Hz), Re (587Hz), Mi(659Hz), Fa(698Hz), So(784Hz), La(880Hz), Si(988Hz) 到高音 Do (1047Hz)


(3)要让蜂鸣器唱歌基本上就是让蜂鸣器可以产生不同频率的声音,频率的单位是赫兹(Hz),也就是每秒振动多少次。


1939年的一次国际会议把 A (La) = 440Hz 确定为国际标准音,又名演奏会音高。 1955年,这一标准被国际标准化组织认可,并于1975年确定下来。换句话说~我们只要让一个东西能以每秒振动440下,听到的声音就是A。
音阶--频率对照表(单位:Hz)

驴友花雕 发表于 2022-5-5 16:52:06

程序十五:播放do re mi fa sol la siArduino参考开源代码

/*
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
程序十五:播放do re mi fa sol la si
*/

const int buzzPin = 3;//无源蜂鸣器接D3
int delayTime = 200;

void setup() {
// 把你的设置代码放在这里,运行一次
pinMode(buzzPin, OUTPUT);//设置为输出
}

void loop() {
// 把你的主要代码放在这里,重复运行
tone(buzzPin, 262, 150);
delay(delayTime);
noTone(buzzPin);
tone(buzzPin, 294, 150);
delay(delayTime);
noTone(buzzPin);
tone(buzzPin, 330, 150);
delay(delayTime);
noTone(buzzPin);
tone(buzzPin, 349, 150);
delay(delayTime);
noTone(buzzPin);
tone(buzzPin, 292, 150);
delay(delayTime);
noTone(buzzPin);
tone(buzzPin, 440, 150);
delay(delayTime);
noTone(buzzPin);
tone(buzzPin, 494, 150);
delay(delayTime);
noTone(buzzPin);
}


驴友花雕 发表于 2022-5-5 16:53:32

程序十六:播放melody音乐Arduino参考开源代码
/*
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
程序十六:播放melody音乐
*/

#define NOTE_C4262//诠释旋律
#define NOTE_G3196
#define NOTE_A3220
#define NOTE_B3247

int melody[] = {
NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4
};
// 音符时长:4 = 四分音符,8 = 八分音符,等等
int noteDurations[] = {
4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4
};

void setup() {
// 遍历旋律的音符
}

void loop() {
for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
    // 计算音符持续时间,用一秒除以音符类型。
    //例如。 四分音符 = 1000 / 4,八分音符 = 1000/8 等等。
    int noteDuration = 1000 / noteDurations;
    tone(3, melody, noteDuration);
    // 为了区分音符,设置它们之间的最小时间。
    // 音符的持续时间 + 30% 似乎效果很好
    int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
    delay(pauseBetweenNotes);
    // 停止播放音调
    noTone(3);
}
}

驴友花雕 发表于 2022-5-5 16:55:32

实验场景图


驴友花雕 发表于 2022-5-5 16:57:07

程序十七:利用蜂鸣器播放天空之城

驴友花雕 发表于 2022-5-5 16:59:06

Arduino参考开源代码

/*
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
程序十七:利用蜂鸣器播放天空之城
*/

#define NOTE_D0 -1
#define NOTE_D1 294
#define NOTE_D2 330
#define NOTE_D3 350
#define NOTE_D4 393
#define NOTE_D5 441
#define NOTE_D6 495
#define NOTE_D7 556

#define NOTE_DL1 147
#define NOTE_DL2 165
#define NOTE_DL3 175
#define NOTE_DL4 196
#define NOTE_DL5 221
#define NOTE_DL6 248
#define NOTE_DL7 278

#define NOTE_DH1 589
#define NOTE_DH2 661
#define NOTE_DH3 700
#define NOTE_DH4 786
#define NOTE_DH5 882
#define NOTE_DH6 990
#define NOTE_DH7 112
//以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写

#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625
//这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看

int tune[] =
{
NOTE_D0, NOTE_D0, NOTE_D0, NOTE_D6, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_DH3, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D3, NOTE_D3,
NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_DH1, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_DH1,
NOTE_D3, NOTE_D3, NOTE_D0, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D0, NOTE_D6, NOTE_D7,
NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_DH3, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D3, NOTE_D3, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_DH1,
NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D2, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_DH3, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_DH1,
NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D7, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH3, NOTE_DH2, NOTE_DH3, NOTE_DH5,
NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3,
NOTE_D6, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_DH4, NOTE_DH3, NOTE_DH2, NOTE_DH1,
NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH6, NOTE_DH6, NOTE_DH5, NOTE_DH5, NOTE_DH3, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_D0, NOTE_DH1,
NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_DH5, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH6, NOTE_DH6, NOTE_DH5, NOTE_DH5,
NOTE_DH3, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_D0, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_D7, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D7
};//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数

float duration[] =
{
1, 1, 1, 0.5, 0.5,   1 + 0.5, 0.5, 1, 1,   1, 1, 1, 0.5, 0.5,
1 + 0.5, 0.5, 1, 1,   1, 1, 1, 1,          1 + 0.5, 0.5, 1, 1,
1, 1, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5,    1 + 0.5, 0.5, 1, 1,   1, 1, 1, 0.5, 0.5,
1 + 0.5, 0.5, 1, 1,    1, 1, 1, 0.5, 0.5,   1 + 0.5, 0.5, 1, 1,
1, 1, 1, 0.5, 0.5,    1, 0.5, 0.25, 0.25, 0.25, 0.5,    0.5, 0.5, 0.5, 0.25, 0.5, 1,
0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 1, 1,    1, 1, 1, 0.5, 0.5,    1 + 0.5, 0.5, 1, 1,
1, 1, 1, 0.5, 0.5,    1.5, 0.5, 1, 1,    1, 1, 1, 1,
0.5, 0.5, 1, 1, 0.5, 0.5,    1.5, 0.25, 0.5, 1,    1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1,    1, 1, 1, 1,    0.5, 0.5, 1, 1, 0.5, 0.5,
1, 0.5, 0.5, 1, 1,    1, 1, 1, 1,    1, 1, 1, 1,
0.5, 0.5, 1, 1, 0.5, 0.5,    1, 0.5, 0.25, 0.5, 1,    1, 1, 1, 0.5, 0.5
};//这部分是整首曲子的节拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)

int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
int tonePin = 3; //蜂鸣器的pin

void setup(){
pinMode(tonePin, OUTPUT); //设置蜂鸣器的pin为输出模式
length = sizeof(tune) / sizeof(tune); //这里用了一个sizeof函数, 可以查出tone序列里有多少个音符
}

void loop(){
for (int x = 0; x < length; x++) //循环音符的次数
{
    tone(tonePin, tune); //此函数依次播放tune序列里的数组,即每个 音符
    delay(400 * duration); //每个音符持续的时间,即节拍duration,是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握
    noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
}
delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
}

驴友花雕 发表于 2022-5-5 17:29:59

实验的视频记录

https://v.youku.com/v_show/id_XNTg2Nzk3Njk1Mg==.html?spm=a2hbt.13141534.1_2.d_0&scm=20140719.manual.114461.video_XNTg2Nzk3Njk1Mg==


https://v.youku.com/v_show/id_XNTg2Nzk3Njk1Mg==.html?spm=a2hbt.13141534.1_2.d_0&scm=20140719.manual.114461.video_XNTg2Nzk3Njk1Mg==

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